カリキュラム詳細
- モバイルゲーム市場の現状と収益モデル分析
- F2P設計の基本原則とバランス調整
- 広告SDK導入とバナー・インタースティシャル実装
- リワード動画の効果的な配置戦略
- アプリ内課金システムの設計と実装手順
- 仮想通貨とガチャシステムの法的注意点
- ユーザーセグメント分析とターゲティング
- リテンション向上のためのデイリーボーナス設計
- ABテストの実施方法とデータ解析
- LTVとARPUの計算と改善施策
ゲームは完成したけれど、どうやって収益化すればいいのか。多くの開発者が直面する課題です。
モバイルゲーム市場では、ユーザー体験を損なわない収益化設計が求められます。広告の配置タイミング、課金アイテムの価格設定、リワード動画の最適化など、考慮すべき要素は多岐にわたります。
このイベントでは、UnityとiOS/Android SDKを使った実装方法を具体的に解説。AdMob、UnityAds、アプリ内課金システムの組み込み方を実際のコードで確認します。
講師の早瀬菜月は、累計ダウンロード数380万を記録したパズルゲームの開発責任者です。データ分析に基づいた収益最適化の実例を紹介します。
IT用語集では触れられないマネタイゼーションの実務知識を習得できます。既存のゲームプロジェクトがある方は、ぜひお持ちください。