ゲーム開発

プロシージャル生成アルゴリズム実装講座

期間: 9時間
対象: 中級〜上級
公開日: 2026/05/31
参加申し込みはこちら
プロシージャル生成アルゴリズム実装講座

技術プログラム

  1. プロシージャル生成の歴史と応用範囲
  2. 疑似乱数生成器とシード値の管理手法
  3. パーリンノイズによる地形生成の実装
  4. バイナリ空間分割法を用いた部屋配置
  5. デラウネー三角形分割と最小全域木の活用
  6. セルオートマトンによる洞窟生成
  7. ウェーブファンクションコラプスの理論と実装
  8. 重み付けランダム選択とルールベース生成
  9. 生成コンテンツの品質評価とフィルタリング
  10. パフォーマンス最適化とメモリ管理
必要なスキル
C#プログラミングの基礎知識、データ構造とアルゴリズムの理解

同じゲームを何度プレイしても新鮮な体験を提供できる。プロシージャル生成はそれを可能にする技術です。

ローグライクゲームやサンドボックス型ゲームで使われるこの手法は、少ないデータ量で無限のバリエーションを生み出します。パーリンノイズ、セルオートマトン、ウェーブファンクションコラプスなど、様々なアルゴリズムが存在します。

本講座では、C#とUnityを使って実際にダンジョン生成システムを構築。部屋の配置、通路の接続、敵キャラクターの配置ロジックを実装していきます。

講師の氷室健吾は、インディーゲーム開発者として知られ、技術ブログの執筆でも評価を得ています。アルゴリズムの数学的背景から実装の最適化まで、丁寧に説明します。

IT用語集レベルの知識だけでなく、実務で使える応用力が身につきます。プログラミング経験が必須となります。

148

ゲームエンジンの実装パターンを網羅したIT用語集を活用し、正確な技術理解を促進します

67

実践プロジェクトで習得できる具体的なスキルセット

92

セミナー後に受講者が自力で構築できるゲーム機能の平均数

参加条件と注意事項

お申し込み前に必ずご確認ください

必要な環境

開発環境がインストール済みのPC、安定したインターネット接続、マイクとカメラが使用可能な状態を推奨します。

事前準備

指定されたソフトウェアのインストールとアカウント登録を開始2日前までに完了してください。セットアップガイドは申し込み後にメールで送付します。

キャンセル規定

開始7日前まで全額返金、3日前まで50%返金、それ以降は返金不可となります。振込手数料は受講者負担です。

録画について

セミナーは録画され、参加者限定で30日間視聴可能です。録画データのダウンロードや第三者への共有は禁止されています。

資料の提供

講義資料とサンプルコードはセミナー終了後にダウンロード可能です。商用利用は禁止、学習目的の個人利用に限ります。

質問対応

セミナー中の質問はチャットで受け付けます。個別の技術サポートは提供しませんが、一般的な質問には講師が回答します。